Lo que una nota hacía a una serie
Una nota de técnica parece la opción honesta. En la práctica causaba dos problemas: convertía cada repetición en una discusión entre atleta y móvil, y castigaba los puntos ciegos de la cámara como si fueran culpa del atleta. Una flexión podía perder puntos si los pies salían un segundo del encuadre, aunque nadie hubiera hecho nada mal.
Ese es el problema de diseño que decidimos resolver. Un punto corporal no detectado no debería convertirse en un veredicto sobre el atleta.
La regla de ahora
Un ciclo físico completo cuenta. De pie, sentadilla, de pie: una repetición. Una repetición solo se rechaza por un motivo que puedes comprobar en pantalla.
- Una sacudida demasiado rápida para ser un movimiento.
- Una repetición que no cumple la regla del movimiento: una sentadilla por encima del paralelo, un salto sin fase de vuelo, la misma pierna dos veces en una zancada.
- Una repetición que la cámara no pudo ver de principio a fin.
Lo que la cámara no ve
Si sales del encuadre o el móvil se mueve, el contador espera a que vuelvas. Una repetición que no pudo seguir de principio a fin se rechaza en vez de adivinarse, y el mensaje te dice qué corregir, por ejemplo entrar entero en el encuadre.
Dónde quedaron los detalles
La amplitud, el ritmo y el ángulo de cámara, más allá de la regla de cada movimiento, se siguen midiendo. Están en el resumen tras la serie: cuántas repeticiones, cuánto tiempo, ritmo, pausas y constancia en la segunda mitad. Datos útiles para la siguiente serie, no un veredicto del que defenderte.